4月16日,周一。
“终于完成了!”
乔梁揉了揉自己的黑眼圈,然后伸了个懒腰。
他面前的电脑屏幕上显示出新一期的封神之作已经上传成功、审核通过的字样,这让他如释重负。
在周六连续打通《使命与抉择》与《幻想之战重制版》以后,乔梁突然灵感爆棚,用周日一天的时间疯狂爆肝,熬夜剪出了这一期视频。
睡了四五个小时之后,今天上午又起来高强度工作了几个小时,直到下午,视频总算是圆满完成!
对于这次的视频,乔梁自己还是非常满意的。
之前在分析《奋斗》的时候,乔梁受到了一些小挫折,视频差点难产。最后还是何安大佬发的长微博以设计师的角度解析了一下这款游戏,才让乔梁恍然大悟。
而在那之后,乔梁也吸取了教训。
他逐渐意识到,裴总的境界越来越高、游戏设计理念也是一日千里,自己作为一名游戏玩家,与裴总的游戏理解已经是渐行渐远,被逐渐拉开了差距。
这样下去,迟早有一天会出现“裴总做出一款能够载入史册的经典游戏、乔老湿却解读不通”的情况。
乔梁绝对不允许这样的事情发生!
所以,为了能够追上裴总日新月异的游戏理解,乔梁在平时也花费大量的时间学习了一些游戏设计的专业知识,看了各种游戏媒体、专业游戏制作人对一些经典游戏的分析和评价。
而他的努力也终于收到了回报。
乔梁注意到,网络上虽然也有很多玩家在吹《使命与抉择》,但很多都并没有吹到点子上。
《使命与抉择》虽然火了,但火得还不够,还没有完全地破圈!
时间是一个很重要的因素。
《使命与抉择》毕竟缺乏前期宣传,光凭着热度的自然扩散,在短短两三天时间内的热度还是有限的。
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