“骑兵统帅:率领骑兵作战,每一个战略等级,提升麾下骑兵1%全属性(包括生命力,异常抵抗,射程等)
率领骑兵作战时,士气+1,并且,每10次同等规模作战胜利,士气再加1战斗失败,或一次性增补超过10%兵力,附加效果消失。
拥有训练骑兵的能力。
训练骑兵:塔里斯可以把人形兵种和兽形兵种组合成新型骑兵,要求:
1、接受组合的两个兵种,等阶相差不得大于1。
2、人形兵种的重量不得大于兽形兵种最大负重的60%。
3、接受组合的两个兵种,相性越高,新兵种实力越强,相性低于零,无法组合。”
塔里斯的新天赋让陈克眼馋的要死,虽说第一条增加的属性降低了,之前骑兵之力可以加2%,但这次更加全面了,不仅加生命,还加异常抵抗等等。
可以说,仅仅第一条就相当于原有的骑兵之力了,如果再加上第二条,那塔里斯必然是要往常胜将军路线上走了啊。
至于新增的训练骑兵的能力,这个不好说价值,如果有一个成熟的兵种配方,那必然是无价的,可惜,一切都需要自己去尝试。
塔里斯目前倒是有了一个成熟兵种,骑射兵(3阶),骑术4级,骑射2级,射击3级,骑兵冲锋1级。
可惜这条陈克没法借鉴,因为缺少可以调教的弓箭手和战马,神赐兵种里兽形兵种本来就少,人类只有狮鹫。
龙鹰那是龙鹰帝国自己饲养的,并不是神赐兵种,所以这个新兵种还需要陈克自己去发掘研究。
天赋进阶后,效果立刻体现,全军士气增加了3点,除了一点固定的之外,剩下的2点都是部队成型之后打出来的。
有了这3点士气,再加上全人族带来的1点士气加成,接下来的战斗就轻松了许多。
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