训练骑兵这个天赋很有意思,把任意一种人形兵种和任意一种兽形兵种组合在一起,天赋会告诉陈克,他们之间的相性是多少。
然后,由陈克提供金币和资源,通过不同的金币和资源,可以组合出不同的成功率。
成功则成为新的兵种,失败则资源全吞,战士却是可以保留的。
陈克先尝试了狮鹫和十字军的组合方案,这是根据狮鹫王国的狮鹫骑士得来的灵感。
但是,天赋上显示,十字军和皇家狮鹫的相性只有30%,陈克再输入500金币后,成功率达到了45%,再然后每添加50金币才增加一点成功率。
成功率达到60%后,需要70金币才能再增加一点成功率,陈克把成功率拉到顶点,也就是100%的时候,光是金币就需要上万点。
而等到成功率到达顶点的时候,显示的单位是未知等阶的未知兵种。
陈克呲了呲牙,果断放弃了这种组合方案,金币消耗实在太高,最后换一个未知结果,显然是尝试不起的。
他后来又想了想,狮鹫王国的狮鹫骑士是重甲冲锋类骑兵,这一点上,十字军并不是很好的选择。
十字军使用双刀,操控狮鹫就只有单手可以使用,而狮鹫的俯冲技能配合长兵器才能更好的发挥。
“所以,从兵种特性入手,可以更好的判断他们的成功率和相性嘛?”
陈克自言自语了几句,为了验证自己的想法,又尝试了大地精灵和皇家狮鹫的组合。
在陈克想来,皇家狮鹫的特技是战斗俯冲,这是近战类的特技,而大地精灵则是远程兵种,相性应该也不高。
果然,组合这两个方案的时候显示,相性只有10%,添加500金币的成功率也才20%的样子。
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