“口述检定,这是什么鬼?”刘星一脸懵逼的询问kpcao。
kpcao呵呵一笑,开口说道:“口述检定,顾名思义就是当一个玩家将一些与克苏鲁神话知识有关的信息告诉另一个玩家的时候,那么接受信息的玩家之前如果没有了解过此类消息,将会进行一次口述检定,口述检定与SAN值检定差不多,只不过无论是多么劲爆的与克苏鲁神话知识有关的消息,其检定结果都固定为成功减少0点SAN值,失败减少1d3点SAN值,并且获得相应的克苏鲁神话知识,当然了,这也是我们这次克苏鲁跑团游戏大厅更新的内容之一。”
听完了kpcao的解释,刘星也算是明白了口述检定的意思,说白了这就是一种另类的说服,检定的数值使用的不是口述方的说服,而是被口述方的SAN值,看被口述方会不会相信口述方提供的与克苏鲁神话知识有关的信息,如果通过了口述检定,那么被口述方相信了口述方提供的这些信息,那么就会减少一定的SAN值来获取克苏鲁神话知识了;至于如果没有通过口述检定,那么被口述方就会将口述方提供的消息当做一个神话故事来听听,所以既不会降低SAN值,也不会获得克苏鲁神话知识。
这很合理,没毛病。
刘星突然想到了吴磊曾经给自己讲述过的一次跑团经历,当时玩家可以选择是否通过一个窗户对外面进行观察,观察的结果则是会看见一具死相凄惨的尸体,必定会掉SAN值,所以当第一个好奇的玩家选择了通过窗户进行观察,并且被kp暗中告诉了结果之后,本来按理来说这名玩家应该将这个情报告诉其他玩家,并且警告其他玩家们不要再重蹈他的覆辙,但是这名玩家却反其道而行,抱着我不能一个人掉SAN值的想法,强行忽悠自己的队友也通过观察窗户点了SAN值,结果冤冤相报何时了,除了行动力最低的那名玩家外,其他的玩家都掉了SAN值,至于最后那个玩家发觉有些不对劲,坚决不打算看窗户,也被那些掉了SAN值的玩家强行架到了窗户前,然后掉了SAN值。。。
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