刘星突然想到了一种可能性,就开口说道:“我不知道你们有没有看过那种游戏解包视频?就是把一个游戏的文件给解包之后研究里面的建模和各种数据,其中最常见的就是你在游戏过程中看到一座巍峨大气的建筑,结果建筑里面什么都没有,或者也有可能会出现你进入了一个商店,结果商店里的所有建模实际上都是摆放在这个商店的下面,而不是你想象中的那样一体成型。”
“这种视频我也看过,这好像是为了压缩游戏文件的大小,以及运行游戏时所需要用到的内存和算力,所以就会把一些建模以我们看起来不太合理的方式存储在某些地方,等到玩家要使用的时候才会特意去调用出来,因此有些游戏就会把各种NPC和怪物建模都一股脑的放在地图下面的虚空中,其中还包括了一些中途废弃的建模。”
师子玄认真的说道:“在游戏发售之前,一切皆有可能!由于各种各样的原因,游戏难免会出现一些废案,尤其是像那些赶工期的游戏,这里就重点点名某赛博游戏和某个到现在开门都需要加载的游戏公司,它们的游戏在解包之后就会发现大量的废案,而这些废案说白了就是因为要赶工期,再加上人力不足才不得不放弃原本应该存在的剧情和角色,所以你在玩这些游戏的时候才会觉得有些明明应该有后续的剧情线会戛然而止,或者被浓缩成一个草草开始的支线任务。”
“是过话说回来了,那些废案都是在最前时刻才是得是选择了放弃,所以程序员也就懒得把它们再删除了,而且他们也应该听说过一个笑话,这不是他作为一个程序员在写代码的时候,只要代码能够异常运行的话,外面就算没很明显的bug也是要管它,因为bug也是那段代码的一部分,所以他肯定删除了那段代码,这么鬼知道还会冒出这些bug来?所以那些废案没的都还没和游戏相互关联了,他再删除的话就没可能出现未知的问题,于是就干脆隐藏了起来。”
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