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赔率一边倒,由此可以看出,观众最终还是以体型差距为判断基准。
刚才播放的战斗录像里,罗和卜哈剌都是瞬间解决掉对手,给观众同样的感官,所以大家便看好身强体胖的卜哈剌。
“看来大家对体型有绝对优势的卜哈剌先生更具信心,那么,在比赛开始前,由我为大家介绍一下规则。”
解说妹子拇指和食指捏住耳机上附带的麦克风,面带春风般的笑容。
“比赛获胜规则为积分击倒制,谁先拿到十分或者成功KO对手便能获得本场比赛的胜利。”
“得分的方式有三种,第一种是出色的攻击,有效击中对手便能得一分,第二种是非常出色的攻击,击中并且令对手倒地,能得两分,第三种是令对手倒地,能得到一分。”
解说妹子条理清晰的声音传遍整个室内。
天空竞技场层级里的比赛都是采取积分KO击倒制,包括两年一度的格斗奥运会,也是采用这个规则。
通常在对决里,选手倾向于第一种和第二种的得分方式,但也有选手专攻第三种得分方式,以类似柔道和摔跤的技巧,不以有效打击方式来得分,而是令对手倒地来得分。
术业有专攻,精通第三种得分方式的选手自有独到之处,这种没有拳拳到肉的得分方式,其实也能做到赏心悦目的程度,所以观众买账。
但是,这种方式又被其他参赛者认为是取巧的“偷分”!
擂台之上,参赛者的生死是不受主办方保护的,参赛者之间常常会有一方重伤或者死亡,因此,裁判的作用便是尽量杜绝这种现象。
水平较高的裁判,会根据双方的实力差距,提高得分的效率,让比赛更快结束,从而保障弱的一方不会在延长的比赛时间里被击杀。
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