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二百五十八章 震惊业界的销量

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国内,国外,短短三五天内,饥荒已经成了各大游戏主播的标配游戏。

死固然是这个优秀最大的特点,但是也证明了一点,这是一个极其开放的游戏,一个游戏玩法极其丰富的游戏。

呆哥儿玩了一个晚上的成果,被人录成了视频,剪辑为“饥荒的一百零一次死法”在各大视频、游戏网站上疯狂流传。

更加甚者,把更多的人的游戏直播视频录制下来,剪辑成了“饥荒的一千种死法”,更是火爆非常。

当然,不说呆哥儿这种手残党,还是有很多会玩的人,尤其是理科生或者是游戏思维比较牛皮的玩家,很快的就找到了游戏的进化之路:在不断的试错中,总结经验规律,一步步的解锁了游戏的玩法,然后在一些攻略网站上开始把初期攻略给写了下来。

大概就是教玩家怎么在游戏初期尽快的把个人“农场”建立起来。

制造各种工具,然后开垦农场,想办法把猪人和牛给圈养起来,再搞一片小树林,制造一个小茅草屋。

虽然说起来简单,但是做起来起码也要半个小时到一个小时的时间。

至于后面的进阶教程,他们自己都没完透呢,当然也就没办法输出攻略了。

但是在游戏论坛中,在《饥荒》的公共主页上,讨论是很激烈和频繁的。

大家都在不断的输出自己的观点,玩法,攻略。慢慢的,有更多的人开始试图把这些攻略给整理起来,形成了一套行之有效的玩法攻略。

总算是在一周多的时间里,大家的初步探索才最终完成。跟着攻略去做,至少不会死的那么频繁了。

国人更是发挥出来自己种田流的玩法,完全不在乎怎么去探索世界,反而开始不断的扩张自己的家园,把各种各样的生物都给圈养起来,搞大片的农场,造出来各种的装备道具,反正怎么休闲怎么来完。

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