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公司内部的这次小小的测试,反响是极其激烈的。
不少人问老板,游戏什么时候正式上线,是不是正式上线就这么些内容?另外在上线之前,能不能持续的体验到这款游戏?
刘能大概给了答复,“游戏会在两个月后正式上线,当前还有不少的bug,需要优化;除此之外,还会内置一些根据游戏主体开发出来的mod,在上线的时候同步推出。”
他一个人倒是不着急,慢慢怼这个游戏就是了。有意思的是,这些参加测试的人反倒是很着急,这么好的游戏,只是测试一下就结束,玩了一个多星期,感觉可玩的东西还多着呢。但是他们能够感受到这款游戏成为“神作”的可能性——或许已经不是可能性,而是说,这的的确确就是一款神作。
放在一个星期之前他们是无法相信的,一个体素化的游戏,到处都是一个接一个的方块,怎么看怎么低幼化的游戏,怎么可能会称之为神作?
即便在测试的过程中刚出现了不少的卡顿、掉帧和突然掉线以及客户端崩溃的情况,但是这完全不能影响他们对这款游戏的热情。
事实上,刘能在写这款游戏的时候,的确算是独自开发,至少百分之八十以上的游戏代码都是他独自完成的。不过却也有了陆大师的不少帮助,最初的想法,刘能即便是花了欢乐值购买了高级编程的能力,但是对于程序思想的思考和理解,还是远远不如常年从事编程工作的那些高级程序。
最初的游戏设计出来之后,他自己开发,拿去给陆大师看,被骂了一个狗血喷头,然后亲自给他做了不少的优化。
用陆大师的说法,就是,“你的这个游戏代码,简直是要把所有的程序应该踩的坑都踩了一遍,简直就是编程界反面教材!”
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