这样的试验自己的套路,夜羽也是感觉到了一些缺憾所以也是在后面多加修改,应对剑系玩家只要是纯进攻型的,夜羽这种战斗风格的应对方式也是能够百分之九十是奏效的。
不有由于变化性大,而且也是可以临场反应来进行更改的。
夜羽只需要在这套战斗风格应对上再多加稍微修改的话就可以了,很好用来应对纯进攻型的剑系玩家。
一个优秀的全能型弦系玩家是能够完美利用自己技能进行衔接应对各种情况的发生,因为相比纯法系职业定位来讲,弦系并没有太多突出,虽然脆皮但是总比法系职业定位的职业要好,但是同样并不适合防御,所以弦系职业可以说具备进攻和防守兼备,并且还能分摊医系的部分支援。
所以在弦系职业定位上,只要清楚自己的职责所要负责的区域的三大块就能够算作是一位优秀的弦系玩家。
而夜羽自然在弦系职业定位上研究也是达到了相当仔细的地步,理论上更是已经能够顺畅的抵达高端弦系玩家的行业当中,如今缺乏的就是实战中的经验累积。
“你们解决完没有,我都已经一个人解决完‘对月长歌’了。”
夜羽这个时候显得有点心不在焉的看向不远处对付‘与风追梦’的黄闳和屈政说道。
黄闳战况属于颇为轻松的因为本身自定义天赋技能树当中的黄闳设定自身的技能是能够具备一人敌多,人数越多他的属性增幅就越发的强大,所以在特意面对这数量上的对手,黄闳直接是退出了队伍让自己的属性增幅达到最大化。
并且在《神殇》的世界里面,这游戏的设计是可以说贴近现实任何可计算伤害的一切,包括碰撞、等级以及误伤的判定。尤其是在误伤上面,不是同一个队伍的话误伤这个机制是能够激活的,哪怕你是同帮派关系也一样,除了帮派副本或者帮派活动这个机制会取消以外,别的时候误伤机制是不计算帮派成员彼此之间关系在里面的,只计算队伍。
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