因为对方的防御值高血量值高,还能够具备反震攻击伤害效果作用,那么‘EG.Qz’能够将枪系选手打出迟缓负面状态效果的攻击伤害,也必然是会把自己反震出迟缓负面状态效果的,而打不出连续攻击的话,一直这样消耗下去的完全就不可能比的过枪系选手。
“不对,不对。”‘EG.Ye’的眉头微微皱起自言自语的说着,“对方的天赋技能一定是有什么破绽的。”
一般来说的话,反震攻击伤害其实并不奇怪的,但是反震攻击伤害如果比对手的攻击伤害还高的话,那就有点奇怪甚至是说不通的了。‘EG.Ye’估摸着对方的天赋技能设计里面一定是存在着什么窍门才是,而反震的攻击伤害应该不可能一直维持这么高的,在某个时间节点上面反震的攻击伤害必定是会有所下滑的,就看‘EG.Qz’能够抓住这样的破绽时机了。
不过,‘EG.Qz’并不是‘EG.Ye’这样具备分析能力的选手,恐怕是很难能够找到这样的时间节点进行突破的。但是等‘EG.Ye’自己登场的时候,‘EG.Ye’身为一个法伤的职业是不可能实践到自己的战术策略,所以当下只能够是‘EG.Qz’来找到这个破绽的机会。
这同时也导致了‘EG.Ye’有些焦急起来,但是也只能够看接下来‘EG.Qz’的发挥是否能够抓住了。
‘EG.Qz’被自己的天赋技能反震攻击伤害反出了迟缓负面状态效果来,而枪系选手则是开始了连续攻击。不过正如‘EG.Ye’所推测的那样是一样的,他的攻击伤害并不高甚至可以用低来形容,在尚未出现迟缓负面状态效果保护机制的时候尚且还是能够将‘EG.Qz’维持在迟缓负面状态效果当中,然而一旦是出现了迟缓负面状态效果持续时间下降,他的天赋技能攻击伤害就会变得乏力了。
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