家中的卧室房间内,坐在电脑屏幕前的林枫刚刚又结束了一场在欧服的路人局排位赛。
赢了。
不过一场排位打了整整有三十六分钟的时间。
随手拿过放在键盘旁边桌面上的汽水瓶,咕噜咕噜往嘴里灌了一大口冰镇的橙子汽水,林枫轻舒一口气,想着这几在欧洲服务器打的这么多场排位赛,下意识摇了摇头。
的确,欧服和国服或者韩服相比,节奏真的太不一样了。
在国服或者韩服的时候,哪怕他打的是王者组的路人局排位,对手的实力都很强,但基本上平均一场排位赛的时间也就在25-30分钟之间。
尤其是韩服,经常20分钟左右就能敲定胜局。
因为那边的排位赛节奏非常快。
但欧服不一样。
就如同许多国服玩家或者职业选手都会吐槽的那样,欧服的排位赛风气简直和欧洲饶lcs职业联赛一个德性,简单概括一个字就是“慢”。
这几下来,林枫在这方面就有着无比直观深切的感受。
欧服一场排位赛,平均他需要花费的时间至少是在30分钟以上,经常甚至会打到35到40分钟的大后期,要那种20分钟快速拿下胜利的情况几乎屈指可数。
欧洲的路人玩家……打排位是真的能拖。
就算林枫自己到了欧服之后打的一直都是中单carry位,面对超能拖的对手甚至队友,也很难做到靠着一己之力快速把节奏carry起来。
不过,这也有个好处。
前期慢节奏的排位赛,的确在另一个角度来可以更好地锻炼一名玩家的心态、培养其打后期甚至大后期的能力,还有在胶着僵持的局势当中寻找破局机会的眼力和决策判断力。
另外还有一点也是现在林枫对欧服生出好感的,便在于欧服玩家们的游戏心态。
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