地球北半球劳亚古大陆的一片原始森林里的一棵参大树的中上段的一根枝杈上,墨辰双腿悬空的坐着,他的后背倚靠着主树干,下巴扬起,看似是在透过森林上方的枝叶缝隙望向空,欣赏景色。实则却是已经登陆上了游戏论坛界面,浏览着人气榜上的话题热帖。
“6.0版本,疯聊过场任务。”
望着人气话题榜排名第一的这个帖子标题,对“过场任务”同样好奇的墨辰,意念一动,点开了帖子,查看里面的详细内容。
一楼去年麻辣个鸡儿:“众所周知,教育类灵网游戏,或多或少的都会存在过渡剧情的版本。
毫不夸张的讲,以过渡剧情版本为基础,出现的过场任务,是每一个教育类灵网游戏的标准配置。
如果一个教育类游戏的剧情,从始至终,都没有出现过一个过场任务的版本,那这个游戏,也就不能称为是教育类游戏。
也因为如此,在从玩《亿载春秋》这款游戏的第一个版本开始,楼主心里便明白,过场任务,过渡剧情的版本,在这款游戏里,是绝对会出现的。
虽然楼主心里早就做好了经历过场任务,过渡剧情的版本的准备,但楼主没想到的是,这才6.0版本,《亿载春秋》这款游戏居然就迎来了它的第一个过渡剧情版本。
实话,这个结果和楼主曾经的预测有着不的差异。以楼主在灵网上查阅了海量资料之后,得出的分析结论,《亿载春秋》这款游戏,第一个过渡剧情版本,出现在恐龙灭绝之后的那个时间段,才算合理。
然而,万万没想到,这才中级恒星系6玄度时代,就出现邻一次的过渡剧情版本。
这是一种逆惯性思维,反套路的做法。游戏官方在这种不是对的时间,对的地点,提前给出的第一次过渡剧情版本的做法,其背后,一定是有着某些耐人寻味,值得挖掘的神秘想法…
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