梳理思考了一会儿共济联媚事情之后,墨辰想了想,唤出了游戏面板,切换到游戏论坛界面,登陆了上去。
在论坛的人气话题榜上浏览了一眼,墨辰发现这段时间,论坛上玩家们谈论热度最高的同样也是关于地表人类文明的。
至于其中谈论的具体内容,有地表人类的一战二战,有地表人类的几次工业革命,还有关于某些地表人类族群和亚特兰蒂斯文明之间渊源联系等等,五花八门各种信息。
随意的浏览了一会儿,墨辰的目光最终被一个在人气话题榜上面,排名第十六的帖子吸引。
意念微动,墨辰点开了这个标题名为“恐惧塔竞争模式”的帖子。
一楼foz:“楼主是这个版本才进游戏开始玩的菜鸟白,初始阵营选的是地球,到了游戏里面之后,身份是亚特兰蒂斯文明中的一名普通成员。
因为最近观看到地表人类在二战中,造成的大量伤亡惨烈景象,楼主有点感慨,所以这才上来写了这个帖子…
当前游戏中的地表人类文明,所生活的环境和社会模型是标准的恐惧塔竞争模式。
那什么叫恐惧塔竞争模式呢?
字面意思上来理解,就是以恐惧为驱动力,像金字塔一样,从下游被剥削的底层,到上游剥削者的顶层,不断循环的一种竞争模式。
在恐惧塔竞争模式中,下游的底层充满了各种煎熬和折磨,极为痛苦。
上游的顶层,则充满了各种享乐和权利,极为舒适。
在这个模式里面,人们会因为受到底层的恐惧,而想尽一切办法往顶层爬,整个模式循环的过程中,充满了残酷和冷漠。
在恐惧塔竞争模式里面,恐惧会让人如同老鼠一样向上游攀爬。然而,上游虽然会比下游舒适一些,但如果什么不做,也会很容易掉下来。
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