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第653章 四场战役

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当所有国王都选择好了自己的领地,他们身边的兔头人一个接一个消失,很快,整个休息大厅只剩下玩家。

“选好了领地,让我们进行下一个步骤吧。”

兔头监察官的声音在空中响起。

“请各位国王,选择自己的第一场战役——”

白幼薇的面前,出现一个发光的操作面板。

面板上有四位监察官的3D立体影像,且每个3D投影前都有一个数字,分别是1、5、10和20。

监察官道:“有四场战役可供选择,每场战役游戏需要缴纳相应数量的拼图作为抵押。游戏胜利,拼图全数退回;游戏失败,扣除所缴纳的拼图。”

这跟白幼薇最初想的不一样。

她本以为是随机匹配的一对一PK,没想到还有这些选项,感觉有点像玩游戏,是选择简单关卡,还是普通关卡?或者困难关卡?

其他人也产生了和白幼薇一样的想法——是否拼图数越多,难度就越大?

对此,监察官给出了解释:

“战役游戏的难度,永远取决于你们的对手,而非游戏本身。”

监察官又:“请注意,国王只有一次投降机会,且必须在战役开始前使用,一经使用,国王及其名下臣民全部归属为对方臣民。

另外,每场战役不可重复选择,四场战役结束后即进入决战赛。

如果国王持有的拼图数量不足以参加任何一场战役,即被淘汰。”

淘汰,意味着死亡。

白幼薇听明白了。

还是1v1的比拼,只是在此基础上,加了一个拼图数量的限制。

例如:如果她选择10,就只会遇到同样选择10的玩家。

严清文听完规则,若有所思的:“战役规则的重点,应该在于每场战役不可重复选择,也就是,不管我们怎么选,这四场战役都必须参加,所以,我们必须在选择的顺序上慎重考虑。”

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