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看着跟传销人员一样的大叔,梧桐一阵发傻,愣是没明白大叔的意思。
俗话说,隔行如隔山,这只被梧桐捡来的前成功人士大叔,别看之前显得很窘迫的,但是好歹能看出来曾经发达过,说不定就是个某大型企业的管理者,这一点从他一手策划《秘影》公会的架构就能看的出来,太专业了。
将现实之中的企业管理模式套用到游戏内的公会架构上合适不合适,暂且不去管它,毕竟但凡是个有点名气的公会,就必然会有一批职业经理人和高级管理人员。
这一批人是不参与游戏的,他们的工作就是维护和管理公会的正常运作,所以从某个角度来说,游戏之中的公会,和现实之中的各行业企业也并没有太大的区别。
也就是说,《秘影》公会,要想成为一家正规公会,就必然要走这一条道路,不然的话,光靠梧桐这个游戏小白,和狮子、半支烟、田园兄弟他们这一帮子纯玩家,顶多也就只能打造起一个游戏之中小打小闹的玩家帮派、行会之类的势力而已,稍有波动就会烟消云散。
总的来说,游戏公会这种在传统游戏之中诞生的组织,已经远不像最初的时候那么单纯了,其内部结构复杂的堪比一个大型的上市公司,从管理、行政、人资、财务等等各个方面,系统的运营着整个组织,从这一点来说,还真不是梧桐他们这样的散人玩家玩转的来的。
一个经营有方的公会,哪怕在游戏中受到了再大的创伤和打击,也有能力再度死灰复燃,东山再起,而不会像普通的游戏组织一样,纯粹靠势力创建者的个人魅力维系势力存在,一旦创建者的偶像形象坍塌,那么意味着势力的彻底烟消云散,这一点有一个很好的例子,就是曾经号称八百万众的《沧海》公会。
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