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麻烦:|稀有|以上品质药剂,我给重新设定了下,本章之中更改过来了,如下。
微量提神药剂|稀有|:+10000/40秒,药物抗性5秒,jia格:600金币微量提神药剂|亚精英|:+12000/40秒,药物抗性4秒,jia格:800金币微量药剂可以恢复一万多精力值?这还算微量么?
梧桐暴汗!这什么情况?虽然|大师的试剂管|+2品质,但他本来以为能做出|极效⊥品质的药剂来就封顶了,没想到|极效⊥品质之上,居然还有更高的品质|稀有|和|亚精英|,照这么推断,岂不是还有|精英|、|亚英雄|、|英雄|、|亚传说、|传说|,甚至更高的品质???
连忙翻看了一下其它的药剂,梧桐惊讶的发现,还真有!不过他幺44ji手艺等级,即便在大师工具的产出成品|品质|+2的加持下,最多也就只能做出|亚传说品质的药剂。
而且,他做出来的这批药剂几乎没有一瓶是完全相同的,每一瓶的属性都不一样,价钱也不一样,光稀有|品质的就有9种,|亚精英|16种,|精英|16种,|亚英雄|25种,|英雄|36种,|亚传说42种!
梧桐翻了半天,总算是将一大堆属性完全不同,但名称完全相同的药剂给整理了出来,然后挠着后脑勺发愁,一百多种啊!这要怎么才弄的明白,自己随手制造的药剂,为什么会出现这种属性不稳定的现象?
好记性不如烂笔头,梧桐最后只能掏出厚厚的一沓羊皮纸和墨水笔,将所有的药剂属性记录下来后,进行统计和整理:
稀有+10000,60秒,药抗6秒,jia格:200金币稀有:+10000,50秒,药抗6秒,jia格:300金币稀有:+10000,40秒,药抗5秒,jia格:600金币亚精英:+12000,40秒,药抗4秒,jia格:800金币精英:+15000,30秒,药抗4秒,jia格:1100金币亚英雄:+20000,30秒,药抗3秒,jia格:1500金币英雄:+30000,10秒,药抗1秒,jia格:3600金币亚传说:+50000,10秒,药抗无,jia格:4200金币...|依此类推,详细各品种属性文中不贴出来了,有兴趣到本文相关看#将好几张羊皮纸省阝画的乱七八糟之后,梧桐终于算明白了,从|稀有|品质开始,虽然因为手艺等级摆在那,有100%成功率保障,但是因为某种不确定性,他生产出来的药剂,多半会随机出现特殊属性。
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