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“发条这局有些大意,没有带护盾或者虚弱,而是选择疾跑闪现。”枫叶分析:
“如果是打其他人,发育等团问题不大,但是韦神的对线能力可以说是国服,甚至世界顶尖水准,英雄强势,还压了一个引燃,单杀就不奇怪了。
问题是,单杀的这么早,中路怕是要崩。”
上路击杀一次,只要不太亏兵,依旧可以稳住,毕竟都是近战,等级一样,塔下怎么都能活。
rank中,上路被单吃,打野会直接选择放养,到最后,这个不管不顾闷头发育的弱势点,发育成型,往往能站出来挑起大梁。
中路不同。
AP英雄攻强守弱,妖姬更是自带往返车票,可以无责任耗血的类型,如果对手没有打野保护,能单杀一次,就能单杀第二次。
“韦神妖姬还是很强的,发条一个防身技能都不带,怎么玩。”
“带防身技能,也不一定活下去,这个版本发条线上不好混,深渊改了,女妖合成前一个小魔抗顶不住。”
“出女妖就有用了?维鲁斯从背后一箭射过来,什么人都得死。”
“66666……我就服楼上。”
果然,不出众人意料,妖姬在中路连接建功,6级双招交换,取得人头,盲僧抓住机会顶塔绕后,一脚将发条踹出。
“连杀三次,韦神和香锅是把这个发条当成了突破口,中路整整压了两级,这么搞,杰斯也不好过了,发条没有支援,上路会打麻将。”
一支队伍的短板,往往会被无限针对,道理很简单——等级、经验、经济全面领先,2V2有胜无败,最多杀不掉人,投入微不足道,风险近乎于零,还有更高的收益。
将发条打成麻瓜后,上路成了新的目标。
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