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第一百四十五章 传送时间差

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S3之前,LOL处于刚刚起步的阶段,根本没有系统训练,一切靠选手自行发挥。

这也是随便一个路人王进入联赛就能叱咤风云的原因。

当时的团战,和街头流.氓团伙打架没什么区别,大家一人一块板砖互拍,谁力气大、体格好,谁就牛X。

所谓‘套路’,仅仅相当于丢沙子、打闷棍这种阴招。

一个赛季,从M5、TPA身上吸取了大量经验,随后,又付给韩国战队几年学费,如今的职业选手今非昔比,不仅有标准的训练内容,需要研究的方面也非常多。

譬如技能前摇。

发条冲击波,身体有一个弯曲-双手上擎的动作,安妮落熊,会挥动小拳头做出‘胜利跳跃’的姿势……

诸如此类,普通玩家不会注意,大师王者只凭自动记忆了解一部分的内容,对职业选手来说是必须掌握的常识。

将这些动作刻在脑海里,等于在技能前人工增加了0.15秒左右读条,将‘瞬发’变为‘延时’。

当然,仅仅记住没用。

三岁的小孩子,无论精通多少体位和花样,实战都只能望X兴叹。

要将知识转化为战斗力,最基础的要求就是反应速度。

考虑这点,又想到‘亚索哥’秒速14的传言,神超暗自提高了警惕。

——鳄鱼冷酷捕猎同样有前摇动作!

按下,伤害、眩晕并非同步出现在目标身上,而是有一个挥动武器,约为0.2秒的延迟时间。

如果‘亚索哥’状态下滑没有太过明显,很可能……用心眼刀挡住!

为了避免关键时刻出现问题,神超在塔下先做出尝试。

第一段E冲撞向前,走位A出两次普攻,Q连接按出,取消暴君狂击后摇,打一个出其不意。

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