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对小伞来说,不和UZI打,慢慢补刀,其实是可以接受的结果。
反正被按在地上摩擦也不是一次两次,早就习惯了的……
真正受到影响的,是灵药。
上一场,被麻辣香锅用皇子追的翻山越岭逃跑,本场想靠中路更直接的支援能力加下路线权,在野区找回尊严。
六级后,进化‘动态伪装’,近乎无限隐身的螳螂非常Counter皇子,在此之前,皇子先手击飞破甲,加上百分比伤害一起砸出去,螳螂其实是吃不消的。
没想到,下路刚刚雄起,还没过两分钟,就软下去了。
一点落后,影响全局,灵药发现,又得躲着麻辣香锅走……
中野一家,灵药不好过,无状态自然也舒服不到哪去。
加里奥清兵速度不算慢,但比起岩雀还是差了些,而且控制的起手时间太明显,除非对方冲动,否则基本没办法和打野配合留人。
尽管灵药把精力放在中路,拆了两个真眼,绕后出手,也仅仅逼出了小虎的闪现。
没闪之后,小虎怂如一条人类的好朋友,不再给任何机会。
这样一来,OMG就只能贯彻选人后所商讨的‘稳’字。
非常被动。
稳,乍看上去很高端,没有足够老练的经验,绝对做不到。
但换一个说法,其实就是把主动权拱手相让。
麻辣香锅和灵药的刷野路线截然相反,打出了时间差,先帮小虎拿蓝,然后中野两人,向下半区靠。
首先,避免遭到塔姆、皇子绕后的‘复制杀’,然后,牵扯无状态的精力,逼伞和诺夏退回防御塔保护范围,接下来,凭借多出的一个英雄,把风属性元素亚龙拿到手中。
有了风龙移动速度加成,麻辣香锅在野区的行动更加如鱼得水。
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