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第六百二十五章 不服?来CD打我啊!

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第一场胜利,至关重要。

不仅仅是比分领先,还占相当程度的心理优势。

先下一城,接下来就敢冒险,最差结果不过是回到同一起跑线,大家继续打BO3,完全可以接受。

而失败者输不起!

让二追三,是非常提气,足以被称道整个赛季的战绩,并且,如果能在陷入绝境后连翻两场,几乎可以将对手心态打崩,决胜局胜算高达八成以上!

话是这么说。

有几支战队真的做到过?

因为难得一见,才能脍炙人口,说起来简简单单四个字,翻遍赛史,发生过的次数一只手不够计数也差不太多。

所以,EDG第二场,不得不把隐藏杀招砸上台面!

LCK团战之王,擅长输出,曾经完成过无双剑姬1v5的马大头有一手灵魂英雄兰博,铁索横江落下便可主宰团战,LPL第一团控上单Korol同样练了出来!

然而,十分钟不到,娃娃就叹了口气:“选兰博,需要保啊!”

AP英雄最需要强化的一项是补兵。

无论对抗麻瓜,弹道尴尬的死歌、吸血鬼,还是随时可能被消耗的近战兰博、卡萨丁,难点都在发育上。

熟练度不够的选手,线上往往能打个有来有回,到六级一看,发育差了五分之一。

Korol显然没有这个问题。

打着‘不喜欢’的名义,平时从来不选,关键局拿出来,和草莓对抗四分钟未漏一刀,可见其造诣!

但诺言来了。

战绩最好的LPL队伍,通常不管上路,把绝大部分精力用来养赛区核心,只有射手位真的拼不过,才会转移重心,另辟蹊径,企图曲线救国。

可这不代表永远放养上单!

早期的‘刺客AD’微笑、‘狂小狗’UZI确实需要队友分散精力照顾。

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