随着玩家实力的增强,社会地位和话语权越来越高在情理之中,先前政府还能用现有的热武器对付一些低等级玩家,等到玩家升到C级,这些没有更新换代的武器用普通道具就可以抵挡住,政府又不能为了一些小摩擦在城市中开战,能依靠的还是内部玩家和玩家组织。
特防部和军方的那些玩家哪里够用,所以玩家组织和一些玩家群体就有了谈判的筹码,某些特防部照顾不到的小城市,能请到几个可以真正解决事情的玩家十分难得,再加上一些权贵和富商的私人需求,雇佣玩家的价码一加再加——这是无可避免的事,早在玩家出现之初,原来社会上的一些精英阶层就是被攻击的对象,虽说政府方稳住了局面,但还是会有一些无法无天的玩家,所以雇佣玩家当保镖就成了首选。
不光私人聘用,特防部有时候也会请玩家组织做外援。
有市场,玩家的话当然就有了份量。
索要些好处还算正常,也有不少受玩家操控出现的惨案,而事情发生后,特防部必须要出面善后,抓住人还好说,抓不住一切都是空谈,且通常这类事件都会涉及到玩家群体,特防部要强硬处理也很难落实。
所以法律对玩家让步已经是所有人心照不宣的事了。
这不是面对极端情况时无法处理的无可奈何,而是一种正大光明的妥协。
尤其是一些以普通人为主导的官方机构,在玩家面前腰杆都直不起来。
这不是个好现象,但也不算太坏,进化与文化并进一定会纠缠起伏,没有完美妥善的解决方法,只能找到一个让大家都还满意的平衡点。
等到政府方的仪器发展起来,这种情况又会逆转。
总之大的态势上,双方都有所收敛。
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