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张斌和张明在饭桌上吃饭,两个人,四菜一汤,菜式都是张斌用心炮制的,很符合兄弟俩的口味。
一边吃着,张明一边向张斌询问一些问题。
“哥,我的手速好像提不上来,废操作有点多,怎么弄啊?”
“先吃饭,今晚的训练就是解决这个的。”
“别嘛,先告诉我呀,不然我一整天浑身难受。”张明使用了不属于他这个年纪的撒娇攻击。
张斌差点一口饭没咽下去,想喷出来。很努力控制自己的咽喉把饭吞了下去,喝了一口水:“告诉你也可以,下次不要再在吃饭的时候搞怪。”
“Yes,Sir。”张明式敬礼。
“全球格斗的动作和按键之间是层级对应的,这个设定你清楚吗?”张斌一边说着,手上的动作可没停下来,话音刚落,一箸菜就送到了口中。
“层级对应?什么玩意儿啊,不清楚。”张明确实对这个设定没有印象。
“那可能是你晕过去以后才流出的信息。这么说吧,全球格斗主流的三种操作方式,VR自由模式、格斗键盘模式还有键鼠搭配模式。越前面的,动作控制可以更精细,变化越多;越后面的,动作更完善流畅,集成度也就越高。层级模型,这是很久以前有人在游戏论坛提出来的概念,后来被完善了,证实了。”
“所谓的层级模型,你可以理解为分叉组合。举个例子,游戏里最简单的动作,向前一步平A直刺,用默认的键鼠模式要操作出来,键盘按平A和向前走两个键就好了,鼠标移动位置,左键瞄准。改键的键鼠模式甚至可以再省一个键。”
“而这样的动作,如果要用格斗键盘模式操作出来,变化可就多了。从抬脚到下脚,从抬手到出剑,从角度到力度,如果有需要的话,都可以通过设置更低层级的分解动作来组合完成。一个普通的攻击动作,到了那些触手怪的手里,得操作将近十个键位甚至更多来到达完美。”
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