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“从设计上来说,的确像是要往灵活的方向走,会不会被主神们玩坏就不知道了。”乔文修推了推眼镜:“你的思路还需要实验调整,怎样取舍,才能得到收益最大化。”
张明笑了笑:“这个不着急,随口说一说思路而已。日月无情的变强还得慢慢来。”
“继续说吧,你整理的这几块。”张斌指了指投影上的其它部分。
乔文修回过来,继续分析:“然后是这三个,从定位和实际的效果上看来相差不大,可以看作是同一类,暂且定义为标准档。千手唐门的鬼影迷踪,启动的前摇最短;武宗少林的一苇渡江,前摇动作最长但持重判定也最强;真武武当的梯云纵,最是标准中庸但是有移速加成。”
“持重判定是?”王霄提出了疑问。
乔文修回答:“一个新的概念名词。新版的门派轻功需要计算重量的影响,不同的轻功对于重量的判定效果也不一样。一苇渡江的效果是最强的,代表着角色重量的加大对于轻功的速度与距离的削弱效果最差。顺便说一下,效果最弱的是神行百变和翻滚移动。”
“风神队那边的数据共享?”张斌突然插了一句。
“都有。战术大群里的共享。”乔文修知道张斌想要问什么,转头和张斌对视了一下。
张斌没有再说什么,示意乔文修继续:“第三类,暂时定义它们为特色类,凌波微步、龙撞和醉仙望月步。龙撞和醉仙望月步都加了新特性,但是对比过以前的数据以后发现,与其说是新加了特性,不如说将原有的特性效果调大。以前的龙撞也是直来直去的,醉仙望月步也是移动中转向最舒适自由的。”
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