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战队重组 第149章:突破瓶颈

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前尘已茹梦打断了年兽的爆发冲刺,围攻的众人只看得惊呆了,手上的动作都停了一下,还没有反应得过来。

“变位,三角封堵。”张斌的指挥命令及时下达,围攻的众人重新动了起来,青风一剑与日月无情同时走位拉开空间,与前尘已茹梦形成一个接近正三角形的包围圈。围攻年兽的动作仍然有条不紊地进行着,然而众人的心底下早已心潮澎湃、惊讶不已。

刚才前尘已茹梦打断年兽的那一下,可不是普通的打断技能,而是实实在在地打断了年兽的瞬身位移。

位移技能里,根据不同的动作僵直与效果,也有细分不同的类型。

最强大的自然是闪烁类位移,没有前摇与后摇动作还不是最强大的,最强大而独特的效果是释放技能以后,直接就会到达目的地,位移的时候也没有实体的中间过程。利用这样的特性,闪烁类的位移不仅不会被打断,甚至还可以利用其强大的判定,用于挣脱束缚或者规避伤害。

除了闪烁类位移以外,其它的位移技能都是有中间过程的,也就是说从理论上,所有的其它位移技能都可以被打断。但理论归理论,实战中,打断位移的难度是有区别的。

最容易打断的便是加速位移,顾名思义,此类位移的特性是过程先慢后快,逐渐加速。所以,即便是前摇动作极小甚至没有前摇动作的加速位移,其前段加速的位移过程本身就会变成了可预估的前摇动作。典型的加速位移比如,【武宗】少林的【一苇渡江】。

与加速位移相反的,便是减速位移。这一类位移的特性是过程先快后慢,逐渐减速。优点自是难以打断,缺点却也有,便是容易预判。减速位移的落点是比较好预判的,因为位移的速度持续减慢,位移的距离一般也比较短。实战中,这就要求操作者要有更高的操作熟练度,要学会提前打断位移,主动变向等等。典型的减速位移比如,【剑宗】华山的【神行百变】。

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