<!--go-->
张斌讲得兴起,又开始现场给张明与王霄补课:“在更极端的情况下,甚至可以将云鹤碧霄的平A特化成附带内功伤害的,消耗的成本直接就变成0了。
虽然量不大,不过可以随时随地提供源源不断的回复,即便量再少,积少成多,还是会很可观。尤其是可以采取最极端的方式,直接把攻速属性也利用起来,构筑一个平衡,相当于变成了一个另类的射手一号位。
为什么在团战里要有一号位,因为一号位可以提供非常优质的持续输出,而且它需要消耗的成本相对比较低。而之所以射手是一号位的主流选择,除了射手的输出空间比较大、很好配合团队这一个原因,它有无成本的稳定持续输出手段也是一大优势。
一般来说,当一场团战打到白热化的阶段,当大家的技能都陷入到了冷却、真气值也所剩无几的时候,这就进入到了一号位,特别是射手一号位的时间。
残局收割,是一号位秀场的最佳舞台。而一场激烈互拼以后,大家都是神仙打架、把真气值都打空了,正要靠平A对砍的时候,谁的射手更厉害,或者说哪一方还剩下射手,哪一方赢的几率就会很大。
【佛光】天赋,它是一个提高伤害利用的被动,而且转化率很高。
如果把云鹤碧霄按照另类的内功伤害特技流射手来构筑打法,外功值与内功值的比例是1:2;转化内功值堆叠内功伤害的转化率一般能堆上40%到60%的区间,加上内功伤害特效走特技流,平衡好破甲与破气效果,可以做到正常外功伤害型射手输出效率的120%。
因为是另类的打法,输出的对象也会有所改变,攻击不是打在敌方身上,而是打在友方身上给回复效果。破甲肯定不能要,也不追求攻击判定,牺牲一点输出属性硬堆数值的情况下,应该能强行提升到140%左右。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sisiread.com
(>人<;)