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凌翼操纵着鹏翼垂空随手放了一个【步步生莲】,非常标准的横向封路手法,将天骄队的6个近战兵囊括在其中。
两条冰霜之路以一个小角度形成了交叉,若是以兵线接壤的位置作为参考,即便是不怎么懂行的人一眼看上去都能分辨出云鹤碧霄的【步步生莲】似乎放得有些歪了,失去了美感。
只是,若是有知道内情的人看到这一幕,便会赞叹于双方选手的操作居然都是这么的细腻。
鹏翼垂空放完【步步生莲】以后,还没过几秒,凌翼便已经发现不对劲了。
天骄队的第一个近战兵已经在他的连续集火输出之下被击杀掉了,可是天骄队的其它小兵,为什么看起来身板居然比光鲁传承队这边的小兵更硬一些?
在比赛的时候,玩家可以看到己方造成的所有数值变化,以及对方造成的伤害数值,而治疗的回复数值却是看不到的。
虽然可以依靠敌方头上的血条变化来进行判断,也可以点击敌方单位来查看详细的数值变化,但是在高强度、快节奏的对线期时,都会把详细查看的敌方单位锁定为对面的角色,而不是对面的小兵。
凌翼是知道云鹤碧霄的身上有一个持续缓慢回复的技能的,可是他却不知道云鹤碧霄的回复技能居然会是【佛光】这样前所未见的天赋。
天骄队的小兵并不是身板比光鲁传承队的小兵更硬,而是兵线接壤这一排的天骄队的小兵都处于云鹤碧霄的【步步生莲】范围里,每一次伤害跳动都会给它们回复一点生命值。
而在凌翼的眼中,他一眼扫过去,只能看到每一次自己的平A打完以后与自己的【步步生莲】造成的持续伤害合并过的伤害变化。在没有仔细点出敌方小兵观察详细的血量变化之前,他只能做出简单的经验判断。
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