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“你特么的在干嘛呀,你追击的时候转向为什么要这样走两三步,你不觉得很慢、很没有效率的吗?”陈明叉着腰盯着大力神王在做标准操作考核,差点儿没被刘大力的操作气晕过去。
刘大力挠了挠头,很是不好意思地回答道:“因为,那个我看不清楚敌人的位置,所以我要追击的时候要跟着他转向,然后看清楚了再出手……”
陈明直接打断了刘大力的话:“你是不是秀逗了呀?你看不清楚,你不会转视角的么,你干嘛把视角锁死了操作角色的转向啊?
来,你看着。这样,你虽然看不见他的身形详细,但是你知道他的移动方向对吧?你要追击,看不见他转身,你直接解除固定视角,你知道他往右,就往右甩鼠标,或者甩滚轮,你自己训练好一个习惯,这不就能看到了吗?
你转视角,再转角色,再把视角复原,再去攻击,这些操作里,转视角和复原视角都不会影响你的角色移动。你在训练的时候养成好习惯,实战的时候不就可以少走几个这种恶心自己的转向了吗?”
“……来来来,大力,三级【心眼】学好了,视野又不习惯了对吧?来,咱们再从头开始,重新把习惯养成好。
你之前已经养好的转向追击习惯,是解视角、视角转向、转角色、攻击、复原,对吧?咱们现在有了三级【心眼】,直接简化。
左右转向的视角都超过了90°的,咱们就不用变;小视角的情况下,咱们直接省略,你就靠这个【心眼】两边之前闪过的视野片段,直接猜对面的身位。
你没有大局观,不会猜,没关系,我帮你总结好了,你就把它们背下来,咱们一个一个来学习。0°到15°的,角色的视野碎片的特征值,本来是一个圆形+长方形+两长条的组合,现在会变成……”
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