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“比如像刚才苍月卡了擂台一角的地形,侧向走位,用刃口斜撩对方后背的那一下攻击,如果对面的【武宗】少林身前有足够的空位的话,可以用一招门派轻功,非常简单地就能位移脱身。
如果他的左边有足够的空位,也可以顺着刃口攻击的方向,直接向左翻滚就能闪避苍月的攻击了。
可是偏偏他所处的位置,前方,左方都是擂台的边缘,即便使用门派轻功向右位移,依然会被迎面而来的攻击划中。
这当然是因为苍月的选位做得好,无论是攻击的角度,还是脚下走动的落点选位,都把对方的所有去路封死了。不过,走位这种东西,从来都是基于双方的技术细节博弈以后得出的优劣。
而现在这一个【武宗】少林,叫金星天牛是吧,金星天牛才开局打了没多久,可以选择的走位空间就被封死了,这其实也是因为地形狭窄导致的反效果。
如果现在金星天牛不是在生死擂台,哪怕咱们同样换成一个小型地图,比如夜色街头吧,他就可以拥有很多强行重置地形点的机会了,起码不会被逼到死角。
金星天牛他被逼到了死角,是因为他一直攻击不到苍月,而苍月的走位不但精细灵活,每一个选点其实都伴随着一些诱导性。
当金星天牛想要追击苍月,甚至把苍月逼入死角的时候,其实他也把自己放到了一个很危险的位置。
只要苍月能够利用好那个关键的走位机会,从金星天牛的压迫攻击中溜出来,那么双方的攻守位置就会逆转,反倒是金星天牛会变成被压迫走位、逼到死角的那一个人。
可以理顺这个逻辑的话,你们应该可以看出苍月现在是怎么样用走位和落点来控制金星天牛,从而实现反攻的。能看得出来吗?”张斌的语速不慢,此时的他是非常认真地在教导着众人一些技巧上的细节。
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