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第七章 连锁奖励

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由于特殊属性全部升到顶了,在双倍奖励之后,系统为我开启了兵种能力面板和阵法面板,除了特殊属性外的显性属性得到两次翻倍,共计奖励超级绑定属性点10000。另外,由于特殊属性全部到顶,原本加在特殊属性上的潜能点可以重新分配到其他属性上。

兵种能力面板跟小日本的三国志游戏中差不多,基本就是步兵、骑兵、弓箭兵、特殊兵种四个兵种。我打算加点属性点上去。系统提示我兵种能力只能依靠兵种经验和兵种属性点升级,其他属性点是没有用的。

阵法面板则主要取材群英系列,有玄襄、雁行、鹤翼、锥阵、方阵、圆阵等。同样只能用阵法经验和阵法属性点升级。

看到暂时不能有什么作为,我重新将目光投入到加点的大业上来。由于增加了90000属性点,现在总共的属性点有320000多。隐性属性中,除了知识、经济、技术、文章尚未加点之外,见识、能力、性情、政治只加到一半。我想了想,决定将属性点全部加到隐性属性上。其中,加了一半的不再加了,而经济、技术、文章三个能够到顶的,先加50000再说,剩下的170000,全部加在知识上。

我的判断是准确的,经济、技术的属性点刚刚加到不到一半,而文章的属性点则刚刚超过一半。再看知识条,依旧只铺满了底部。

我想了想,现在就剩下650个潜能点还没有分配了。我决定拿出100个潜能点,其中50个分配在原来那些除了特殊属性之外的显性属性上,每个属性给1个;另外50个,兵种和阵法每个给5个。隐性属性中,见识、性情、能力、政治、经济、技术、文化,每样10个,知识给30个。余下450,留着练小号用。

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