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第316章 水系魔法2

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“湍水系列”的基本形态是“小漩涡”。“小漩涡”跟“水线”的区别是,“水线”是依靠流水向同一个方向用力,集中攻击一点,而“小漩涡”则是通过水元素做圆周运动,以多重圆周的不同运动速度交织在一起,形成一片漩涡攻击区域。在这片区域里,水元素本身通过不同速度的运动本身具有攻击力,而在水元素的圆周曲线围成的空心以及漩涡周围,又有着离心力和向心力的牵引,小小漩涡,却有着复杂的攻击形式。

“小漩涡”需要参与进去的水元素虽然比“小水滴”和“水线”为多,但跟“水立方”一样,由于水元素的运动在每一个圆周达到了平衡,依靠惯性就能够维持下去,所以在耗费魔法值方面,并不见得就比“小水滴”和“水线”更多。而且在攻击的过程中,“小漩涡”依靠本身的运动平衡和自带的攻击效果就能够产生伤害,不像“小水滴”和“水线”在每一次攻击的时候都要重新注入魔力。相比之下,“小漩涡”在形成之初要花点时间制造水元素的圆周运动,但在接下来的攻击中间,却省力不少。

使用水系魔法的时候,可以随时调整“小漩涡”中每一个圆周运动的运转速度,这就让“小漩涡”产生的攻击时刻都处于一种变化之中。而这些变化基本上都隐藏于整个漩涡之中,跟其他技能相比,更加无迹可寻。同时,还可以调整每一个圆周的大小和运动轨迹,将其中一部分水元素形成的圆周从“小漩涡”的基本形态里面调出来,形成新的圆周运动,跟整个“小漩涡”一起发动进攻,让敌人防不胜防。

一般来说,如果进攻的时候以“小漩涡”本身的运动为主,系统会自动判定这个技能仍然是“小漩涡”。而当独立出来的圆周跟“小漩涡”本身的运动已经需要耗费相等的魔法甚至更多的时候,根据系统设定,就已经是一个新的技能了。

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