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戈壁州1000万大军,右贤王只带出200万。这种作战方式跟大剧本有些不同。也许是最初我方出战的只有万人的缘故吧,所以右贤王不以为意。但也正因为如此,右贤王为匈奴留下了800万勇士。当两亿玩家突入匈奴城控制800万匈奴人,右贤王又纵马而出,宣布戈壁州投降之时,800万匈奴人不得不黯然投降。
我只留下100万匈奴人看守家园,其余700万匈奴人连同右贤王一起开拔到凉州,在凉州接受训练和整编。跟老剧本一样,我暂代戈壁州刺史,而随军的凉州刺史十四妹则暂代城守。报捷的文书送向大汉朝廷,我们却没有停留,下一步我们要迅速拿下阴山州和朔方州。
跟大剧本一样,作为匈奴绝对的后方,阴山州根本就还没有来得及反应,就被我们斩关而入。守关的数千匈奴人全军覆没。继续以迅雷不及掩耳之势,一亿玩家突入阴山城,匈奴人没有来得及上马,就被玩家掀翻在地,1000万大军都做了俘虏。而此时,朔方州早已被同样方式拿下。接下来,阴山州玩家继续夺山北关而出,奇袭匈奴王庭漠北城,以同样的方式,捉住了匈奴王。朔方州玩家则同样奇袭朔北州成功。再过一个小时,岭北州同样平定。
中国两亿玩家创造了游戏时间半天现实时间四个小时平定匈奴的奇迹。这主要是钻了系统一个空子。匈奴人上马之前和上马之后的战斗力完全不能同日而语。采取奇袭的方式,又在匈奴人上马之前结束战斗,这就是平定匈奴的根本。当然,同时还有另外两个原因。一个原因是跟匈奴人作战不算国战,系统不会做出反应。另外一个原因是既然不是国战,玩家进入城池就算正常。即使前方的城池被攻占,在匈奴人没有得到消息的时候,也不会对大量玩家涌入城池有丝毫的戒心。正是这两个原因造成奇袭成功。这也正是我在大剧本攻占匈奴得到的经验,这个剧本只不过将npc换成玩家而已。
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