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而在感到麻烦的同时,我也发现了一个现象,那就是每攻打一个军营、村庄、乡镇,都是有奖励的。打下一座军营,全军有999‰的机会可以得到1点五级相对属性,1‰的机会可以得到1点四级相对属性。打下一座村庄,全军有99%的机会可以得到1点五级相对属性,9‰的机会可以得到10点四级相对属性,1‰的机会可以得到100点三级相对属性。打下一座乡镇,全军有90%的机会可以得到1点五级相对属性,9%的机会可以得到10点四级相对属性,9‰的机会可以得到100点三级相对属性,1‰的机会可以得到1000点二级相对属性。至于县城以上,还没有打过,不是很清楚。游戏时间九天的时间里,我已经打下800个军营,78个村庄,外加9个乡镇。很是提高了一把生命值和魔法值,命中闪避也有双倍后6点的提高,防御提高了双倍后2点。
这让我非常期待。但是如果大军开进的话,随着兵力的刷新,这样一座座打下来实在太浪费时间。而现在又碰到瓶颈的问题,不能完美地全身而退。
这时候流弊带兵距离益州边境已经不足一个游戏日的距离了。我事先联系了流弊,希望他们暂时不要进入边境,先在距离边境一定距离的地方陈兵,等我想到办法再开过来。
忽然之间,我灵机一动,既然我有着84000工兵,那么就能很方便地挖掘地道。等到一个游戏日系统刷新之前,全军躲进地道,是不是就不会刷新兵力了呢?
正好这个游戏日就要完了。我带上十个牙将格的“龙卫军”,踏上益州的土地挖掘地道,然后我退了出来,十个“龙卫军”则钻进了地道。第二个游戏日来临,非常顺利,没有刷新新的兵力。大功告成,可以大举进攻了。
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