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比例值的问题,同样以转为基准。辅助比例,以0转为准,不像非比例那样做乘方,而是做加法。一般来说,0转技能(若无0转,则从一转开始)的比例为10%,也有一倍、1%甚至1‰的情况。例如【仙丹】【龙丹】【飞升】【神格】四个按时间持续增长属性技能,前三者按每个游戏日1‰增长,【神格】则以万分之一为增长额,然后将每个小时的增长额的100倍看成一个整体,增长后再除以100作为新的增长额。每提升一转,则增加最低转增长额的一倍作为增长额。而诅咒比例则按照全额减去诅咒比例后,作为一个整体进行乘方计算,技能提升1级则乘方一次。如果技能效果增强一倍,则再乘方一次。也就是说,我现在经过系统补偿奖励之后有三次翻倍效果,在诅咒技能中将乘方三次,相当于技能多出三级的等级。例如【疾病】【瘟疫】两个技能,一次补偿的效果分别为降低到12.5%全属性,再奖励两次的效果则为降低到3.125%和十万分之一。这意味着【瘟疫】这个技能将在我打实力强横的对手的时候,可以将目标的等级系数降低300多倍。
再一个就是职业等级对效果的影响。这种影响的计算比较简单,除了诅咒效果之外,每提升一个职业等级,都会增长一个0级职业技能效果值。而诅咒技能中,增长一个0级职业技能90%诅咒值。也就是说,0级职业的时候诅咒掉10%属性,则一级职业技能初始诅咒值为19%,十级职业技能初始诅咒值为91%。每超过10级,则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%。也就是说,到十一级职业的时候,初始诅咒增加值将降低到0.81%。二十级职业的初始诅咒值将为99.1%,三十级职业增加到99.91%,后面类推。当然目前来说,我见过最高级的职业就是十五级职业。
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