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因为有我方玩家挡刀,所以对方NPC与我方NPC之间,就暂时存在一个隔离带。NPC因为对方玩家发动攻击,心中恼怒,趁机将对方的玩家兵力消灭了。也就是说,在这一战之中,不仅我方挂掉了所有的私属兵力,对方的玩家兵力,其实比我们的损失还大。毕竟我们的私属兵力大多数是在玩家兵力的攻击下挂掉的,而对方的玩家兵力,却是在我方NPC攻击下挂掉的。
所以战后计算奖励,双方的奖励依旧差不多。只不过大家的兵力都损伤了一半以上,各自职能得到两倍奖励。这也就意味着所有玩家都得不到兵种。下一场,大家还得蛮干。此外,我军有很多NPC军官是在被对方的私属兵力攻击之后才挂掉的,这意味着对方在这一战已经拥有了玩家手里的NPC兵力。不过我方也一样,很多三线玩家冲在挡刀的第一线,挡刀之前都曾经顺便攻击过对方的NPC。其中,对方参帅就被攻击过无数次,其他高级将领也无一例外都被攻击过。所以最终对方阵亡掉的NPC,尤其是高端兵力,也被我军三线玩家获取了很多。到第二场战争开始的时候,大家的NPC军官,尤其是能够指挥的NPC军官的数量,都各自达到了上亿。只不过对方没有想到挡刀,忙于依靠更强的攻击力拿军功,所以我方的高级将领,倒没有玩家能够攻击到。这也意味着我方高级将领阵亡后,基本上没有成为对方的兵力。这让接下来的战争好看了很多。
现在的形势是,我军大约一个营的玩家做了队长,其他玩家则全部做了伍长。每个人手底下至少有五个准玩家,接近两个伍兵力。另外还有一个伍的私属兵力带入。这就让我军的总兵力达到了1.5个参帅部。而我们这些队长,则每人带五个伍,外加一个队的私属兵力。因为队长比较少,所以总兵力只是零头。上亿的NPC军官,几乎都是被不同玩家得到,毕竟每个人的私属兵力也只有攻击一个NPC的实力。因为都是中国玩家,大家都把这些NPC兵力集中到一起,跟一线玩家组队。其中我就跟归降的参帅、五个牙帅和三个游帅组的队。这可以保证我的手底下拥有一个大杀器组合。到时候由前方的玩家兵力报坐标,直接使用抛射攻击。反正我方主守,对方主攻,地形上对我军有利。大家的目标很明确,这一次不打算再让对方捞到好处了,毕竟刚刚的战争,大家也看见了,我方只是以微弱的弱势落败。现在我们俘虏的都是对方的倭寇,而对方俘虏的,却是我方的兵力,在俘虏上来说,我方已经占优了。以这批生力军投入战斗,再加上我军私属兵力涨了五倍,挡刀的兵力更多,凭啥不取胜。
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