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玩家和准玩家兵力站着不动,就是给我军玩家提供了靶子,转眼间,敌军玩家和准玩家兵力纷纷阵亡。谁都知道,这些准玩家兵力阵亡后将成为我军的俘虏,但对方也毫无办法,只能使用这种饮鸩止渴的攻击方式。因为接下来,我军又将有两个牙帅部的兵力攻过来,如果不能解决眼前这些NPC兵力,就连保住玩家领土也是空谈,更别说真正得到一个酋长国了。不过对方NPC也选择了我军玩家和准玩家兵力发动攻击,尽管我军也在运动之中,但我军各方面属性都比不上对方的NPC,玩家和准玩家兵力也在大量损耗之中。只不过酋长国大军也看不下去了,很快也冲了出来,双方玩家和准玩家兵力对玩家和准玩家兵力,NPC对NPC,展开了对攻。我军NPC虽然实力上稍逊一些,但胜在人多,逐渐向敌阵身后迂回,给敌军造成压迫的同时,也做出了包围敌军的架势。黑龙的心里慌了,不得不命令大军边打边走。但如此一来,又要保持阵型,又要兼顾攻击,那攻击力眼看就更加低了。而我军玩家也在这个过程中彻底解放出来,失去了NPC的威胁,却能够攻击到对方的玩家和准玩家兵力,对于对方的玩家和准玩家兵力,几乎是一面倒的屠杀。
黑龙再次暴走了,不得不让全军开始撤退。而看到敌军后阵一动,我立刻就带着大军追了上去。箭枝如冰雹一样落在对方阵中,对方却只能一边派人断后,一边加速奔逃。只不过NPC混在玩家中间,完全就被玩家拖慢了速度,黑龙不得不让后方的玩家向两侧散开,由NPC先逃,这样一来再次让玩家和准玩家兵力得到滞留。我军NPC却没有理会对方,继续向前方迂回,准备包敌军的饺子。结果敌军的NPC虽然跑出了玩家和准玩家兵力的大阵,却被NPC像钳子一样夹着走,逃跑之中不断受到两侧的攻击,在我军NPC的抛射之下,阵型不断被削薄。至于那些玩家和准玩家兵力,则全部陷在了我军的围困中。随着我军玩家对包围圈的接手,NPC都跑去围攻NPC去了,而玩家和准玩家兵力则全部陷入围困。
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