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玩家遭遇战,照例是四级武将的乡勇提升到游击衔伍长,让原始部属增加了到一个伍。而除了那个乡勇和新增一个伍的兵力在NPC战只拿到3点经验没有提升军衔之外,四个家将八个私兵另外一个乡勇和两个原始部属,一共15个人都在新的战争中提升到健儿军衔,给我带来75人的新兵力。也就是乡勇达到四个伍,家将四个伍,私兵八个伍。此外,带入的家将、私兵、原始部属的中也已经各自多出一人,加上四个伍的新增家将,又给我多出21人的私兵,外加一个家将和原始部属,有编制的总兵力达到121人。
而在接下来的玩家遭遇战中,照例在我将所有兵力提升到10级之后,派出张阿击杀了对方的玩家。这是为了让家将的军职尽快提升起来。拥有更多的家将,就意味着更多的私兵。所以家将的数目,将决定着私属兵力的数目,这是非常重要的。一开始的家将越多,到后来私属兵力也就越多。如果一开始家将没有培养起来,到后面私属兵力会比别人差上几个数量级的。因为家将不提升的同时,家将的私兵也不会得到提升,差距就正在这里。
而这一战除了张阿的家将军衔提升到游击之外,最大的收获还是乡勇带着的一个伍的原始部属,其军衔已经提升到健儿了。这意味着我收获了一个队的原始部属,多出了25个原始部属的兵力。而在带入兵力中没有提升军衔的情况下,就没有新的带入兵力产生了。
在居民方面的收获,也不是太大。能够在上一战存活下来的倭寇阵营玩家,除了黑龙这个级别的,其他人基本上都跟不上中国玩家和澳洲咆哮玩家的战斗力。相等实力下,就算取胜,那也必然是惨胜。所以这一战我只收获了可怜巴巴的300个居民。当然,这300个居民都是强者,一个个将格都不低。但实际上可以想象,不仅是倭寇阵营的玩家领,就算在大汉阵营的玩家领里面,上千居民的玩家领也不会有太多。毕竟战争太惨烈了。如果再让我带着大军在会稽郡休整的话,恐怕到时候招兵就更加困难了。
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