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这种战场,双方的升级速度都比较快,谁能够打到更多的目标,谁就更容易生存下来。而我军最重要的是首先要保存自己,所以在攻击目标方面就有所欠缺了。由于系统给了我军双倍兵力的优势,也就没有其他优势存在了。其结果就是即使打到对方的面前,也照样会被对方挡住,接受对方单方面的抛射攻击,同时近战也不占优势。所以我下达的命令就是,先尽可能利用抛射搞定能够搞定的敌人。反正10级的优势还不至于让整整一个偏帅部的大军无法集火抛射。不管挡在前面的是谁,先搞定再说。而对方的10级兵力也并不多,所以搞定起来也非常容易。于是在我军损失了一个裨帅部之后,终于进入了跟对方短兵相接的阶段。
双方的所有兵力,除了NPC和玩家本人之外,都已经投入了前线。激烈的搏杀之中,无论是我们的14牛人,还是黑龙,都已经没法参与到战斗之中,因为谁也不知道会不会被流矢搞定。毕竟这是超现实剧情,生存是第一位的。所以最终的战争演变成双方高端兵力的混战。黑龙还好,可以继续在后方有一搭没一搭地抛射,因为他给自己留下了最后的安全区。而我们只能站在山下干着急。好在大家提升等级都比较快,中国玩家的战术优势在这时候再次发挥了作用,在混战中跟对方临时凑集的准玩家相比,战术素养要高得多。所以尽管有黑龙的抛射,对方的10级兵力规模也在逐渐扩大,但孙坚阵营玩家的私属兵力也在逐渐提升等级,黑龙制造牛人的速度,根本赶不上混战中牛人的出现速度。而14牛人麾下的私属兵力,本就上万,稀稀拉拉地混在大军之中,更是一开始就给我方形成了上万个局部的优势。
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