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两亿玩家领兵力,也就是两个偏帅部的兵力。目前每个国战区的玩家领,只有15亿,相当于三个副帅部的兵力。
而分布到17个州,不到一亿玩家领,相当于不到一个偏帅部的兵力。
像中国区的夷州,南北都只有一个敌人,所以可以进行
“三三”分布,也就是钓鱼郡、高雄郡各3000万玩家领兵力,其他玩家领兵力分布在岛内各处,随时支援。
但像吕宋区这样的国战区,夷州南方同时有马来、爪哇、文莱三个国战区,分别跟高雄郡、绿岛郡邻接,加起来受到的压力达到四个方向,就只能采取
“二五”分布了,每个方向不到2000万玩家领的兵力,约合四个参帅部的兵力。
留守的兵力作为预备队,也只有2000万玩家领的兵力。而随着国战的日益激烈,后方的预备队也早已有1600万玩家领投入了各个战场,只剩下400万玩家领的兵力,也就是四个牙帅部的兵力,还在岛上到处逡巡。
也就是这一次我带过来的兵力超过了对方总兵力的12倍。不过兵力的优势,并不意味着就一定胜势。
此前倭区钓鱼岛迎接日本玩家的反扑,就已经说明了这个道理。如果没有合理的调动,一个偏帅部的兵力调到人家那里飞蛾扑火,到时候剩下来的也就是一堆渣而已。
不过夷州本岛跟钓鱼岛不同,夷州本岛的面积比较大,可供登陆的地点也比较多,所以防守方面,不像钓鱼岛那样,防线比较短,所以也比较容易投入兵力。
这无疑增加了守军的防守难度,同时也降低了进攻方的进攻难度。但尽管如此,海岸总伴随着山岩地形,再加上夷州本岛本身就是一个大山脉,海岸上更是处处悬崖绝壁。
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