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超现实自由剧情在这个游戏日落下帷幕。而在【超现实领地战剧情】中,由于安第斯二区、亚马逊三区和亚马逊四区几乎就是上个游戏日三个区的翻版,依旧让我没有悬念获胜。
这个游戏日已经有其他玩家开始控制乡镇了,但在每个县城都有自己人进行抗衡,所以困难度也不大。
这进一步增强了我在丛林作战、沼泽作战、山林作战、水上作战和平原作战的能力,不过沙漠在这边并不多,我在上个游戏日已经搞定了亚马逊战区所有的沙漠,不需要沙漠兵再出动了。
安第斯一区成了我训练沙漠兵种的后方基地。同时在这个游戏日作战之后,不仅潘帕斯大区已经全部掌握在我的手里,就连安第斯大区和亚马逊大区也都被我掌握一半了。
如果进展顺利的话,我可以在两个游戏日之后掌握整个亚马逊战区。这对于我的意义就非常重要了。
因为在这个剧情中,只要能够掌握一个战区,就可以任意向地图上任何地方派兵了。
【超现实国战剧情】。我在上个游戏日的战争中发现了一个现象,那就是玩家一旦选择归降,将会有1%的兵力随机逃回去。
但这些兵力逃回的过程,会比较长。在上个游戏日我没有意识到这个问题对我的机遇,所以在对傲来出兵的时候,选择了从钓鱼郡方向发动攻击。
而从现在的情况来看,我已经不需要继续将兵力派回钓鱼郡再出兵了。
因为系统的这个设定,对于我正是一个机会。如果不投降,玩家兵力会拼光,一旦投降,不仅将来有机会,而且还有这1%的兵力逃回,这是对于玩家投降的一个保护。
当然,国战本身来说,投降总是不好的,不但降低实力,而且一旦退回,就是损失地盘的结果。
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