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这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。
现在NPC作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。
由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。
对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有10%,我军却达到30%。
尽管对方的10%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到1:3,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。
这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了1.8个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。
因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。
而玩家兵力跟NPC兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
NPC主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。
兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。
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