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大帅一格的冥镇领主,将格方面的加成,攻击方面为66,其他方面为31。
相对于普通骷髅的攻击6其他1,攻击为11倍,其他为31倍。而相对于骷髅伍长和腐尸的攻击8其他3,攻击为8倍多,其他为10倍出头。
而在等级方面的加成,我军召唤的系数均为7.5倍。加上张阿加成,为8.25倍。
敏捷相关属性为9.9倍。骷髅拥有30%防血加成,也就是防血系数接近11。
骷髅伍长拥有35%的防血加成,也就是防血系数在11倍以上。腐尸的攻击加成为10%,也就是攻击系数为9.08。
这样计算下来,骷髅伍长跟冥镇领主基本持平,腐尸攻击稍强防御稍弱,但相差都不是很大。
普通骷髅的攻击跟冥镇领主差不多,但防御方面,冥镇领主为普通骷髅的3倍。
事实上,只要双方的攻击力差不多,我的召唤占有人数的优势,就比较占优了。
因为普通骷髅的攻防,才是这个等级上普通的攻防。相同的攻击能力,至少也得攻击五次,才能搞定一个普通骷髅。
这也就是上一战我的骷髅之所以能够顺利存活的原因。而冥镇领主虽然防血属性更强,却遭遇我的特色战术攻击,到时候的结果跟冥村领主也将大同小异。
所以这一战我依旧按照上两战的打法,利用骷髅伍长和腐尸卡位,所有召唤同时攻击,对五个冥镇领主各个击破,除了搞定每个冥镇领主的时间达到三轮之外,其他方面的过程基本相似。
当然,其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效,硬是将原来只能卡住两轮的卡位变成了卡住三轮,成功保证了第一个冥镇领主被击杀的时候,我的普通骷髅没有受到两个以上的冥镇领主攻击。
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