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这种敌军目标,主帅都是白色装备。这也就意味着敌军主帅的相对属性为攻击170防御197血条440魔条440命中闪避275回血回魔移速1.85攻速2.65。
更加重要的是,敌军主帅没有远程攻击技能,只能跑到面前来打。在这种情况下,相对于我攻击54防御244血条436魔条266命中闪避160回血2回魔攻速1.57移速2.08的全属性,攻击、命中闪避、攻速要更高一些,血条差不多,魔条可以忽略,防御比我稍低,移动速度比我慢了10%。
这中间,攻击和攻速的差异,在风筝战术之下,根本就没有意义。比较重要的还是闪避值。
在我的命中率和对方的闪避率之下,我的远程攻击命中对方的几率为1/5。
以我接近1.6的攻击速度,需要3秒钟的时间才能命中对方一次。也就是说,3秒钟之内,我只能给对方造成1点伤害。
而对方的回血速度为1.85,3秒之内,回血6点。按照这个模式打下去,虽然我可以保于不败之地,但对对方也肯定是隔靴搔痒。
如果近战的话,对方的命中率更高,大家血条差不多,还是我更加吃亏。
不过好在系统非常善解人意,对于单挑的设定,可以选择计时。尽管计时最短也必须达到一分钟,但一分钟的时间,对于我来说,还是铁定赚了。
毕竟只需要一分钟,就可以得到别人无数战才能得到的兵力和等级。这一分钟之内,如果双方没有分出胜负,那么最终就要计算双方的伤害值,谁给对方造成的伤害更多,谁就赢了。
伤害值不是按照最终的血条来计算,而是按照实际伤害来计算。所以对方回血再多,伤害在那里,赢的还是我。
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