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棉兰老军轰然叫好。这些棉兰老人一贯对吕布非常自信,现在听说有这个赌约,各自心里都暗自高兴,这下子恐怕不需要浴血苦战了。不过关键还得看我们这边的表态。

而我这时候也同样大笑:“全军听令,我与吕奉先在此大战三百个回合,谁赢了谁就是两军主帅,谁反悔了谁是小狗。大家说可好?”

我军对我的实力更加自信,当然也是人人叫好。趁着这个时机,我点了切磋按钮。因为我给了吕布好印象,所以吕布也不希望我有什么损伤,痛快地按下了按钮。

下一刻,切磋开始。这一战其实并不轻松。尽管我的整体属性,比吕布高出了一小半,但吕布也是一个BOSS级的武将,在目前阶段就血条上亿。要打空吕布的血条非常不容易。同时,尽管我对活捉吕布非常有心得,但那是在实力悬殊的情况下,以我现在稍稍高出吕布的实力,活捉起来谈何容易。吕布的方天画戟可不是吃素的。一旦被吕布命中弱点或者致命之处,那样的血条损失可不是攻击力和防御力的简单计算可以计算的。

血条只是在普通的技能之下的计算方式,还有一种计算方式,是在实战中按照现实作战来进行计算的。这种计算方式,是按照比例来计算伤害的,一旦命中弱点或者致命之处,不管你血条有多厚,那都是要损失很大比例的血条的。当然,血条越厚,比例也越小,但差别不会太多。至少弱点攻击5%的伤害和致命攻击10%的伤害能够保证。而像我和吕布这样血条超厚的,这种伤害都固定在5%和10%。但有一点,这种伤害对于玩家的计算只在单挑之中存在,群攻的时候,碰到弱点和致命处被攻击到的机会可就多了,那是不能这样计算的,否则实力超强的玩家就不用玩群殴了。不过只要是单挑模式,不管是1VN或者NVN,都是这样计算的。

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