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同是一个召唤,在抽出技能之后属性的随机性,也让抽技能的过程充满悬念。

一般来说,实力强横的召唤,数量必然就要少一些。实力弱的召唤,数量就要多一些。

但也不尽然,有的时候,实力强的召唤,一开始就抽到满额。实力弱的召唤,一开始却抽到比较少的数额。

这两种情况就有所差异了。一开始抽到召唤数量多的技能,就意味着此后再也不会增加数量,或者即使增加也会很少了。

而一开始召唤的数量比较少,则意味着伴随着技能等级的提升,数量也会有相应的提升。

这种数量的提升,往往都比固定数额的召唤在将来的数量要多。多的可以多出千万倍,少的也至少有10倍。

例如我这次抽到的召唤,就几乎全是数量比较少的。0转的小蜜蜂,当然不仅是一个曲那么多。

小白兔更是只有一个队,这还是3级的情况下。2级的狼只有一个伍,1级的野猪和老虎都只有一只,这都预示着将来技能提升后,这些召唤的数量都会越来越多。

而像此前抽到2级时就有一个彪的小老鼠,1级时就有一个伍的狼王,也就意味着这两个技能能够召唤的数量,差不多也就固定了,不会再有增长了。

但无论如何,在这种大规模的战争中,给我一大堆召唤技能,实在不是什么好事情。

远远没有其他的技能来得更加实在。基本上来说,玩家在超现实追随战剧情中,抽到召唤技能都是下下签,因为实在没有太多用到的机会。

尤其是这种固定实力的召唤。而偏偏在这个剧情中,系统往往就会给玩家抽出这种技能。

当然,【召唤骑术】和【召唤魔法】就是意外之喜了。也许是系统给我特别的奖励吧。

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