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这一场NPC战,双方各上场一个健帅部的系统兵力。而玩家兵力则达到了各一个游帅部以上。这中间,因为我军玩家取胜更多,所以总兵力达到了八个曹帅部,而倭寇阵营则只有七个曹帅部。但跟一个健帅部的系统兵力和各个牛人手里的10级顶级武将相比,这些玩家兵力也只是炮灰而已。由于上个游戏日玩家的平均等级几乎没有提升,所以这个游戏日玩家兵力和系统兵力都没有继续增长实力,还是维持在上个游戏日的样子。这也让我们这些10级顶级武将可以继续耀武扬威。毕竟这个剧情中,除了打仗,玩家没有增长等级的机会。而绝大多数的平局,决定了上个游戏日玩家的平均等级最终只停留在0级,没有多少增长。因为要打的话,也只能是麾下的顶级武将去打,玩家本人上去,唯一的结果就是被对方的顶级武将秒杀。而这也决定了系统兵力依然只是7级,让玩家大有可为。
罗马兵跟倭寇完全是两种打法。他们不像倭寇那么一根筋,而是很讲究战术的。除了前部的突击队之外,后方总会据守在安全的要点,至少也要选择一个最佳的阻击位置,这样当前锋失利,造成无可挽回的败局的时候,他们才可以安全退走。
而苏伊士沿岸,也不像大汉大战区那样狭窄,除了使徒军据守的各个关隘之外,在关隘前都有着大量的广阔空间,有利于双方的机动。所以这一战的关键,不在于能不能取胜,而在于我军是否能够成功堵住帝国阵营的溃军,把这些溃军收归麾下,从而提升自己的军功。或许对于其他人这一点并不重要,但对于我来说,这一点就非常重要了,因为只有捉到大量的俘虏,我才能继续提升自己的军衔,确保自己主帅的位置。而由此一来,其他玩家也觉得这一点非常重要了,因为他们也需要我这个统帅继续带着他们打仗。如果换成NPC做统帅,那仗总是打得怪怪的,说不定一场稳赢的仗都能够打输。
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