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帝国军NPC的总兵力达到两个游帅部,是使徒阵营的十倍。所以在选择防守点的时候,使徒阵营就必须选择一夫当关万夫莫开的关隘。尽管这个关隘也有好几个入口,但相对于其他关隘来说,只要把这几个小入口堵上,就可以完全把帝国军挡在关外。而其他任何关隘都不能起到这个作用,必须分兵驻守,才能挡住帝国军。那样一来,防守就更加不容易了。
所以在这种情况下,帝国军固然攻不进来,但我军要出去冲破帝国阵营玩家的阻挡,直达帝国军NPC面前的话,帝国阵营的玩家也就有了防守的阵地。那些使徒阵营不能选择的阵地,由帝国阵营来选择就刚刚好了。而有了这些防御阵地之后,我军的双倍牛人兵力优势也就被攻防形势所抵消了。所以最终我选择不去碰帝国阵营玩家的铁板,安心等在防线上。这个选择对于我方非常有利。帝国阵营的玩家如果想要挡住NPC大军,就必须自己上来攻打。否则NPC看到这些玩家只挡路不进攻,会把他们当做内奸来处理的。而就算NPC不把他们当做内奸,他们也照样耗不起。毕竟战争总是要打的,老是围着不打,士气慢慢就下去了。而且打不打,选择权也未必在他们那里。啥时候看着他们不顺眼,我也会带着大军打过去的。因为只要他们来隔断NPC,就必然暴露在我军面前。这时候他们可是无险可守,正是被我军胖揍的节奏。
而如果帝国阵营的玩家不来阻挡,帝国大军就可以长驱直入,我也就可以顺利跑出去单挑了。所以一个按兵不动的选择,却把两难的境地送给了帝国阵营的玩家,实在是神来之笔。
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