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楔子

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2037年,被后来的人们称为“电脑端游戏的最后一年”。

人类对虚拟网络现实的研究基本开发完毕,且计划于2038年开启“虚拟时代”。一切在这之前用笨重实体电脑完成的东西,都可以在虚拟世界里完成。

因此,电脑游戏将随着电脑被淘汰而淡出人们的视线。

所有游戏开发公司已经在早两年就开始了对于2038年全面推出虚拟产品的计划,因此,不仅是2037年是电脑游戏的最后一年,其实在早两年内,电脑游戏就已经开始走向低谷。

游戏公司的精力全放在了开发虚拟游戏上,也不对已有的游戏进行更新了。玩家们虽然也颇有怨言,但也知道再过两年,能体验到十多年前存在于、影视里的虚拟世界,也逐渐没了抱怨的心情。

2037年的元旦假期一过,所有游戏公司的员工都干劲十足,准备为邻二年的新世纪继续作出新突破。

但就在这一个本应平平无奇的一,最大的游戏公司“日落山”却在网络平台上发布了一条新的动态。

“下周,我们‘日落山’会发行一款游戏,该游戏为电脑端游戏。玩家资格我们会亲自发出,范围在全国之内。”

消息一出,顿时掀起轩然大波。所有游戏公司的高层都大吃一惊。在这个终结电脑时代踏入虚拟时代的节骨眼上,“日落山”公司作为最巨头的网络公司,不可能不知道现在推行一款电脑游戏意味着什么!

意味着他们将花出一部分心思在这款游戏上,如果他们实实在在想做一款好游戏,那么在2038年来临后,他们的虚拟游戏很大可能竞争不过其他巨头公司。

但如果他们只是想在2037年这个空白年发行一款游戏,敷衍的制作同样会使原本他们的粉丝失望,引来骂战。

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