饭后不久,大家纷纷上线游戏,本周的公会争霸赛开启时间为早上10点,10点至12点为预赛,所以井昨就要求众人在华夏时间早上9点30全部到齐,进行赛前的准备。
本日由于公会争霸赛的缘故也开启了系统保护,关闭了魔族入侵的任务的发布不,还提前关闭了杀戮模式,并且在公会争霸开启前会强制驱逐所有在联盟领地的魔族玩家,争霸赛期间全面禁止越界PVP,以免有影响玩家发挥的事件发生。
可是,没了PVP,那么魔族玩家还能干什么?
发现不能接取PVP任务,不能传送到联秘盘的魔族玩家,一个接一个地炸开了锅。
虽然很多人不知所以地在世界频道大喊BUG,但是明白人心中清楚这样做的确十分有必要,只不过这个必要有些夸张了。
毕竟公会势力争霸赛开启期间,如果有魔族势力发动入侵,那么参加公会争霸赛的联盟公会玩家究竟该不该继续比赛呢?
或者,如果自己正在比赛,但是自己的公会成员被趁机闹事的联盟玩家给杀了,那又该怎么处理呢?
难道要让主力退出比赛,前去增援,又或者让成员灰溜溜地全部战略撤退?
虽然这并没有什么大不聊,但是多多少少都会对争霸赛产生影响。
所以,井在策划公会争霸赛的时候,就着重排除了这些安全隐患,所以在公会争霸赛当凌晨零点就关闭了各种PVP,他希望大家能将精力留到争霸赛上,让争霸赛的含金量更高。
当然,这种设定多多少少还是引起了魔族玩家的不满,毕竟主要靠PVP升级的他们没了传送去联媚通道,只能做起枯燥的任务来。
而且相对联盟那边庞大的任务环数量来,魔域这边的任务就显得僧多肉少了,往往一个任务都是上百的人同时在做,这不免影响了任务的完成效率,毕竟很多任务是去攻打散落在魔域的联盟残兵营,这样的聚集点,人族NPC的刷新速度和数量有限,即便系统会根据场景内玩家的数量调整刷新频率,但是依旧造成了抢怪的场面,不时还有玩家因此爆粗口。
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