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第733章 强制下线的设定

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当然,杀戮模式一定概率破碎装备的罪魁祸首还是井,只不过他的策划一开始并没有得到腾易公司和踢弄井的认可,认为这种设定有些过激,事实反倒是证明他所想的才是最恰当的。

其实大多玩家都不希望莫名其妙被杀,阵营对立大背景下的互相争斗已经给玩家足够的PVP空间了,那些无事生非的还是要付出一定的代价,甚至还要掂量下自己的实力和财力,搞不好开个杀戮模式就把装备毁掉好几件。这让大家更倾向于阵营之间的PVP,更加符合游戏的大背景。

另一方面,官方人员解答了关于经验惩罚的问题:看到大家对为什么不降级而是改成经验值为负数的问题比较关心,而且更关心为什么要把玩家强制下线。

这里简单举例明,一玩家【明】刚升到30级,他兴奋过头开了杀戮模式偷袭了玩家【假老师】,【假老师】直接自卫击杀了【明】,明的经验值被扣成了负数,如果掉级的话,明身上的30级装备就要被迫全部脱下,25级的装备已经被他全部低价出售掉了,那么明又要重新凑齐一套25级的装备去升级?

更关键的是,没了装备,这家伙还开着杀戮模式,刚走出安全区可能就会被凑成猪头啊!

而且,不定明还学习了30级的新技能,结果一个掉级之后,30级技能全部黑了,不定到了30级还需要重新花费金币和下线点数去重新学习点亮,这会造成不必要的损失,损失还非常大,赔了金币又折时间。

不定,明一气之下就要弃游了!

关于强制下线的设定,再举一个例子,如果没有强制下线,一明喝高了,由于游戏没有酒驾一,喝不喝酒都是可以上线的,游戏也没有相关的检测功能,他在游戏里开杀戮模式大杀四方,那么他第二醒来上游戏一看自己的经验条后直接傻眼了,可能他要从1级重新练级了,大家他怎么办,难道要打电话要求服务器回档?

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