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第1366章 校正?

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那么,初次使用,必然存在一个校正的过程,系统需要确定设备产生的大脑信息是否被玩家大脑识别,是否能反馈回相吻合的数据信息。

简单的,系统虚拟了一个苹果的信息传递给了玩家的大脑,玩家大脑接收了这个信息,并进行解读,解读之后获得了“这是一个苹果”的反馈信息,这个反馈信息被系统进行了识别,并与数据库进行对照,发现前后吻合,那么这就校正完成。

现在井脑海中五颜六色的图案就是一个高速校正的过程,毕竟游戏本身最直观的就是图像数据。

紧接着,系统对井的视觉远近进行了校正,画面中出现一座座山峦,由远有近。随后漫的蝴蝶朝着自己飞来,这种真实的虚假距离感让人瞠目结舌……

当然,这时候,可能有人会站出来问,这和之前的视神经欺骗技术有什么差异?

视神经欺骗技术白了是非常强硬的将视神经信号传递给了玩家大脑,这些虚假画面的质量都是一致的,玩家是无法单方面地去修改视神经信息的,甚至没有设定可以去修改画面的明亮度。

但是,潜行技术则不一样,它让玩家不但可以接受虚拟的视神经信号,看到虚拟的游戏世界画面,还可以根据自己的大脑思维运作去有意识和无意识地修改游戏世界的画面。

简单的举例,在校正的过程中,玩家如果看到了一个自己讨厌的颜色,那么系统会在之后出现的文字内容或者系统背景中便不再使用该颜色。

当玩家对某些颜色比较敏感或者喜爱的话,系统会尽可能更多使用这些颜色。

玩家如果觉得某些画面比较恐怖,对画面场景感到憎恶,或者觉得画面对自己造成了不适,那么可以强制将这些场景屏蔽或者篡改,避免画面对人体造成伤害。

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